Métier Principal (Compétence : Travail du cuir)
Ce métier permet de transformer cuirs et peaux en armures de cuir ainsi que des renfort servant à l'amélioration d'armures. Paradoxalement, à haut niveau, le travail du cuir permettra de réaliser des armures métalliques (mailles)
Association : Dépeceur.
Pour qui ?
D'une manière générale le travail du cuir est associé aux classes porteuses d'armures de cuir (voleur, druide, chaman et chasseur).
Notez que vous aurez la possibilité à haut niveau de réaliser des armures de mailles (notamment par le biais de la spécialisation en armure Draconique mais également dans le cadre de 2 séries de patrons classiques, basés sur les écailles de scorpion et de tortue).
On peut aussi choisir cette profession dans un but financier afin de revendre la production, certains objets très prisés se revendent très bien et assez cher.
L'artisan du cuir produit également des renforts, ceux-ci peuvent être placés sur n'importe qu'elle armure afin d'en accroître l'efficacité.
Devenir Artisan du cuir et progresser
Comme tous les métiers primaires (sauf récolte), la profession d'Artisan du cuir peut être apprise, dès le niveau 5, auprès d'un instructeur apprenti. Par la suite il vous faudra trouver à chaque fois un instructeur spécifique pour vous permettre de progresser plus avant (voir informations utiles).
L'artisan du cuir pourra choisir de se spécialiser entre Élémentaire, Draconique et Tribal, cette spécialisation lui ouvrira l'accès à certains patrons spéciaux et limités à cette spécialisation (voir spécialisation). Vous pourrez progresser en réalisant des objets en cuir et en tannant les peaux brutes.
La plus grande partie des matières premières (cuir et peau) de vos réalisations sera trouvée sur les animaux, en les dépeçant. Outil : couteau à dépecer.
Informations
* Le résultat du travail du cuir est une armure de cuir (et de maille), cape, carquois, renfort d'armure ou peaux traitées.
* Les cuirs et peaux traitées peuvent être empilés par 20 dans vos sacs.
* Le temps pour réaliser un objet de cuir est variable selon le niveau de celui-ci (de 1 à plusieurs secondes). Attention aux créatures et ennemis qui peuvent vous interrompre
.
* Les renforts d'armure ne se superposent ni entre eux, ni avec les enchantements, ni avec les accéssoires. Ils s'appliquent sur tous les types d'armure (tissu, cuir, maille, plates) mais uniquement sur les armures de poitrine, mains, jambes et pieds.