Kunrath Officier
Nombre de messages : 880 Age : 40 Localisation : Montpellier Date d'inscription : 03/09/2007
| Sujet: Patchnote (non officiel) du 2.4 Mar 5 Fév - 18:04 | |
| - Spoiler:
Notes sur la mise à jour 2.4
Général
Désormais les personnages conserveront les rangs des sorts de talent, donc lorsqu’ils se re-spécialisent, ils n’auront plus à apprendre ces sorts à nouveau. Score de Hâte : Désormais le score de hâte réduit le temps de recharge global des sorts jusqu'à un minimum de 1 seconde. Ce changement ne s’applique pas aux capacités de mêlée et à distance.
Objets
Désormais les joueurs pourront acheter des objets JcJ de niveau 70 de qualité supérieure auprès des marchands des différentes réputations. Les caractéristiques des objets destinés aux Paladins Vindicte ont été ajustées. Par conséquent les Paladins Vindicte devraient constater une augmentation de leur DPS. Désormais les joueurs ne peuvent porter que 80 Biscuits de manne invoqués à la fois.
PvP : Suppression du rendement décroissant de l’honneur en 2.4
Sachant que les nouveaux royaumes de test ouvriront prochainement, nous voulions donner à tous un aperçu d’un des changement majeurs en JcJ qui est prévu pour la mise à jour de contenu 2.4.0.
Actuellement, les rendements décroissants sont appliqués aux cibles qui vous rapportent de l’honneur. Cela signifie qu’à chaque fois que vous tuez la même cible, celle-ci vous récompensera de moins en moins en honneur ; 10% en moins par mort de la même cible exactement. Un des inconvénients majeurs du rendement décroissant est que les calculs nécessaires, pour des centaines ou des milliers de joueurs, sont trop intensifs pour être faits en temps réel, par conséquent l’honneur est calculé durant les heures creuses. Par conséquent cela exige que l’affichage de l’honneur soit tout d’abord une estimation. Nous avions amélioré le système, le calcul étant effectué de façon journalière plutôt que chaque semaine, cependant cela ne nous satisfaisait pas. Tout simplement parce que cela engendrait beaucoup de confusions ainsi qu’une disparité entre les accomplissements réalisés et les récompense accordées.
Afin d’éviter les éventuelles abus du système d’honneur nous avions mis en place ce rendement décroissant. Comme le jeu s’est développé, et en particulier le système d’honneur et des champs de bataille, l’exploitation de ce dernier sans rendement décroissant ne serait plus considéré comme une alternative lucrative simplement en participant normalement à un champ de bataille. Nous avons également énormément amélioré notre capacité à contrôler et suivre ce type d’abus en jeu.
A présent, le fait d’appliquer le rendement décroissant de l’honneur ne nous semble plus nécessaire et nous planifions de le retirer lors du déploiement de la mise à jour de contenu 2.4.
Nous incluons également avec ce changement quelques restrictions : les joueurs ayant l’affaiblissement mal de résurrection ne donneront plus d’honneur, et si un joueur meurt 50 fois ou plus pendant un champ de bataille il ne vaudra plus d’honneur durant le reste de la bataille.
Cette modification signifie pour vous que dès que vous terrassé un ennemi, il vous récompensera immédiatement en honneur et vous pourrez aller directement le dépenser. Il n’y aura plus d’estimation d’honneur et vous n’aurez plus à attendre le jour suivant pour utiliser vos points d’honneur. Vos accomplissements en JcJ à base d’honneur seront donc instantanés.
Vallée d'Alterac
Premièrement, le tunnel de départ de la Horde sera déplacé pour être à une distance plus équitable des premiers objectifs. Cela permettra, lorsque la bataille commence, que le point de départ de chacune des factions soit à une distance équivalente par rapport à l’ensemble du terrain.
De plus, les Généraux et les Maîtres de guerre de chaque faction recevront une amélioration cumulable qui augmentera leurs points de vie et leurs dégâts. Plus ils seront nombreux sur le champ de bataille, plus ils seront dangereux. Le but de cette modification est de renforcer la focalisation sur les tours qui abritent les Maîtres de guerre, ainsi que leur défense, au fur et à mesure que les joueurs s’approchent du Général adverse et conquièrent du terrain.
Par ailleurs, Balinda Gîtepierre a eu le temps de compulser de nombreux livres de sorts, et est devenue un opposant plus coriace face à la Horde car les dégâts de ses sorts seront plus importants. Les récentes modifications apportées au nombre de points de vie de Balinda et de Vanndar Foudrepique n’ont donc plus lieu d’être, et ces derniers retrouveront les points de vie qu’ils possédaient auparavant.
Grâce à ces changements, la stratégie et la cohésion d’équipe tiendront une place encore plus importante, et ce du début à la fin de la lutte acharnée entre l’Alliance et la Horde pour les terres d’Alterac. Le rendez-vous sur le champ de bataille est pris !
Arène
Vue de l'Ombre va être modifié. Désormais, elle augmente les dégâts de 5% au lieu de faire des dégâts sur la durée. La durée passe également de 21 à 15 secondes.
Raids et Donjons
Tous les boss d’instances à 25 joueurs qui octroyaient des marques de set d’armure en donneront une supplémentaire ! De plus, les boss donneront également plus d'or. Les gemmes obtenues par le biais d’instances héroïques ne sont plus « Unique-équipé ». Les objets récupérables sur le Seigneur funeste Kazzak et sur Marche-funeste ont été modifiés pour être à présent liés quand équipés. De plus, l’or que laissent ces boss a significativement été augmenté. La réputation Balance des Sables augmentera désormais plus rapidement au Mont Hyjal.
Chaman
Grâce guérisseuse : Désormais ce talent réduit les chances que vos sorts soit dissipés de 10/20/30%.
Démoniste
Le Rituel d’Invocation peut être utilisé pour invoquer des joueurs en instance s’ils remplissent les conditions requises pour participer à celle-ci.
Druide
Les ours Combat farouche seront améliorés. Lacérer fera des dégâts supplémentaires en fonction de votre puissance d'attaque. Guerrier
En ce qui concerne Tourbillon, les coups critiques infligés avec des armes en main gauche pourront déclencher Rafale et Saccager. En ce qui concerne Rage Infinie, cette capacité octroiera beaucoup plus de rage qu’auparavant.
Mage
Vol de sort ne remplacera plus une amélioration de longue durée déjà appliquée sur vous. Les joueurs ne pourront porter que 80 Biscuits de manne invoqués à la fois.
Paladin
Les caractéristiques des objets destinés aux Paladins Vindicte seront ajustées. Par conséquent les Paladins Vindicte devraient constater une augmentation de leur DPS.
Prêtre
Gardien de peur sera utilisable en Forme d’Ombre.
Métiers
Pêche : une nouvelle quête journalière de pêche sera ajoutée. Pour la découvrir il vous faudra aller rendre visite au vieil homme mystérieux pêchant au Lac Silmyr en dehors de la cité de Shattrath afin de découvrir les trésors qu’il a à offrir. Enchantement : Une recette sera ajoutée afin de convertir un cristal du vide en deux grands éclats prismatiques.
Interface Utilisateur
Les messages des maîtres de jeu apparaissent désormais avec une icône Blizzard à coté de leur nom. En récupérant des objets liés quand ramassés, la boîte de dialogue de confirmation affichera le nom de l’objet. Vous pouvez désormais vérifier que vous ramassez le bon objet lié quand ramassé. Les objets liés quand ramassés que vous seul pouvez récupérer (Insigne de justice, etc.…) n’afficheront plus une boîte de dialogue de confirmation. Le champ de recherche dans l’interface utilisateur de métier a été amélioré et désormais il permet d’affiner davantage les recherches. Par exemple vous pouvez chercher des objets par couleur de gemmes à sertir, par effet (Coup critique, etc.…), ou bien par effet qu’octroie une gemme (Force, etc..). De plus, la recherche d’objet par niveau est plus intuitive. Vous pouvez désormais chercher des objets de niveau « 15-20 » afin de trouver ceux que vous pouvez faire et qui requièrent comme niveau minimum 15 à 20. Lors de la mise à jour 2.4, nous allons introduire en jeu une fenêtre des options d’interface entièrement réactualisée. Par conséquent, la plupart des systèmes qui interagissent avec la fenêtre actuelle des options d’interface subiront quelques modifications de codage.
La nouvelle architecture du système devrait permettre aux créateurs d’add-ons de modifier leur contenu sans les soucis de corruption de ficher qui pouvaient survenir avec la version actuelle des options d’interface.
De plus, ce nouveau système bénéficiera d’une zone dans laquelle les créateurs d’add-ons pourront présenter leurs propres options de configuration aux joueurs. Cette zone aura un titre personnalisable, des sous-catégories et des cadres. Nous aimerions encourager les créateurs intéressés par cette nouvelle fonctionnalité à tester le nouveau système sur les royaumes de test avant le déploiement de la mise à jour 2.4 sur les royaumes normaux.
Des informations détaillées sur comment utiliser ce système peuvent être trouvées dans Blizzard_InterfaceUI.lua sous forme de commentaires codés.
Nous vous rappelons également que tous les add-ons qui interagissent avec la fenêtre des options d’interface, la modifient, ou modifient la manière dont ces options affectent d’autres systèmes en jeu, devront être réactualisés lors du déploiement de la mise à jour de contenu 2.4.
Source = http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=patch2-4Pour les flemmards, voici un court récapitulatif de ce qui nous concerne (je ne mettrai pas tout ce qui concerne le PvE raid 25 par exemple). Vous aurez surement besoin de vous référer au spoiler pour plus de détails : - de nouvelles récompenses bleues (et peut etre épiques) lvl 70 seront accessibles auprès des factions PvP - fin du système décroissant du gain d'honneur sur une cible persistante et gain des ph immédiat - modification d'Altérac pour rééquilibrer un peu (Balinda plus coriace, changement de l'emplacement de départ Horde etc ...). Plus d'infos dans le spoiler - petite modif de "vue de l'ombre" en Arènes. Pour ceux qui connaissent ce sort, voir le spoiler - d'après ce que j'ai compris, il n'y aura plus besoin de racheter les sorts et compétences après une respé - les gemmes épiques dropés par certains boss d'instance ne seront plus "unique-équipé". Je pense qu'ils feront un "lié quand ramassé" tout simplement, c'est ce que j'espère en tout cas quelques modifications afin de simplifier certaines choses que je ne développerai pas. Référez-vous au spoiler. /!\ Je fais une rubrique pour ca essentiellement pour vous rappeler qu'il faudra mettre à jour nos add ons. /!\Quelques modif ont été faites pour les classes et pour les métiers (pêche et enchantement = possibilité de convertir un cristal du vide en 2 grands éclats prismatiques). Comme d'hab, allez voir le spoiler | |
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Allister Sous-Officier
Nombre de messages : 313 Age : 40 Localisation : Lyon Date d'inscription : 29/01/2008
| Sujet: Re: Patchnote (non officiel) du 2.4 Mar 5 Fév - 18:37 | |
| Je vois qu'il n'y a pas que moi qui squatte judgehype! :p
En tout cas ce patch 2.4 promet d'être bien sympa!!! Rien que l'honneur calculé et dépensable en direct... | |
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Morlok Admin
Nombre de messages : 1111 Age : 61 Localisation : Bruxelles Date d'inscription : 14/08/2007
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Rhadamante Officier
Nombre de messages : 661 Age : 47 Localisation : Dijon Date d'inscription : 29/09/2007
| Sujet: Re: Patchnote (non officiel) du 2.4 Mer 6 Fév - 4:18 | |
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Maledictio
Nombre de messages : 565 Date d'inscription : 09/09/2007
| Sujet: Re: Patchnote (non officiel) du 2.4 Mer 6 Fév - 9:52 | |
| Et les respé bcp moins cheres !!!! | |
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Makai Officier
Nombre de messages : 166 Date d'inscription : 02/10/2007
| Sujet: Re: Patchnote (non officiel) du 2.4 Mer 6 Fév - 11:39 | |
| +1 judgehype...la bible de tout les Blizzariens | |
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| Sujet: Re: Patchnote (non officiel) du 2.4 | |
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